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sábado, 13 de fevereiro de 2010

Pirataria, compartilhar ou comprar



Esses dias devido a uma pequena entorse no tornozelo, estava olhando muitas coisas na net, e vendo alguns comentários de sites, blogs e fóruns . Em um deles vi a palavra pirataria, e no mesmo vi a palavra não pagar, pois não tenho dinheiro.
É interessante como nós falamos e ouvimos sobre pirataria, bom pirataria é crime, mas já que não tenho dinheiro para pagar, vamo compra esta merda e beleza, é o chamado desencargo de consciência. Mas e daí ainda assim é crime, mas o que importa todos fazem porque não fazer.

Infelizmente aprendemos que no nosso país o único jeito de ganhar alguma coisa e tirando vantagem de alguém ou de algo, dificilmente agente vê alguém comemorando, coisas do tipo, achei a carteira de alguém de devolve ao mesmo sem pegar nenhum centavo, e o cara me disse obrigado. O interessante é pensar que deveríamos ser pagos por algo, que uma quase que obrigação, afinal achado não é roubado, “MAS NÃO É SEU”.

Voltando ao assunto do post, a tão comentada e famigerada “PIRATARIA”, bom o que dizer é tudo baboseira, pirataria é o que o pessoal ta fazendo lá no oceano roubando navios, barcos, seqüestrando matando gente isso sim é pirataria. Mas CDs, DVDs, filmes, programas dentre outros copiados e disponibilizados para usuários em geral, significa duas coisas. Uma que o compartilhamento não pode ser considerado crime, já que a pessoa não ta vendendo nem se beneficiando disso, (com algumas exceções é claro), a outra coisa é que tudo ta relacionado a preço, porque pagar uma entrada de cinema que custa em media de R$6,00 a R$20,00, isso só para uma pessoa, e ainda aplique há esta formula, pipoca refrigerante passagem de ônibus, se tiver filho então no mínimo gasta-se um R$50,00. Agora analise a situação. O cara vai pro cinema com a mulher e os filhos, e já ta fazendo as contas desde de casa, passa até os meninos por cima da roleta, pra economizar. Próximo ao cinema lá esta ele o ambulante, o cara tem o filme que você que assistir e custa, a módica quantia de R$2,00, imagine a alegria do cara e a mudança de comportamento e ai ele diz: “- mulé vamo economizar agente bota no DVD, economiza e ainda da pra comprar a ceuveja”.

A questão é preço, ninguém discute muito pelo contrario, coloca-se até culpa no consumidor, tipo. Você compra DVD e Cd pirata, esta ajudando o trafico de drogas, realmente os traficantes estão muito inteligentes, vamos lavar dinheiro com um negocio ilegal, ou melhor com um negocio que rende uma fortuna deve ser por isso que o ambulante vende a R$2,00. Vamos acordar gente e o mais interessante e engraçado são os sites com a seguintes mensagens, “Não permitimos postagem neste fórum sobre pirataria”, santa babaquisse, ainda tem aquele para menor de 10 anos de idade, “Não use palavrões”, ridículo e uma das mais legais é “Caso você não tenha o produto original, você deve deletar o arquivo em 48 horas, pois o mesmo e so para demonstração”, ou seja eu to cometendo um crime mas, to colocando a culpa em você. Legal hein!.

Bom pra resumir vi uma das melhores frases em site que define toda esta situação: “Pirataria é crime, original é um roubo, compartilhar é legal”, FELIZ 2010.

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Filmes de Luta



Ontem eu estava assistindo o filme do Van Damme, o Kickboxer o Desafio do Dragão, aquele que ele enfrenta o Tong Po, pra quem já assistiu lógico, vai entender melhor se não aluga esta merda. Mas basicamente não vou falar do filme em si mas, de características de filme de luta, e uma delas ou a principal é o mestre, pois na maioria destes filmes o mestre é sempre alguém mais velho, que faz seu aluno de empregado pessoal, pois quem não lembra de Srº Miyagi e Daniel San, pintar a cerca, lixar o assoalho, pintar a casa, lavar os carros, neste caso Daniel San teve seu reembolso, um carro de mil novecentos e antigamente. Além dele é lógico tiveram outros não tão característicos pelo nome, mas pelo que faziam, quem não lembra de Remo Desarmado e perigoso, na cena fatídica onde o velhinho mestre dele, anda sobre água já no fim do filme.

A questão é simples a maioria deles tem que ser velho e principalmente oriental, dada algumas exceções, estes filmes são assim além de tudo os velhinhos são muito engraçados até mesmo os alienígenas, como Yoda o mestre de Luque Skywalker, quem não as frases de efeito de Yoda ditas sem nenhuma concordância verbal, ou mesmo sua pequena briga com R2 por uma bendita lanterna. Citar os filmes chega a ser nostálgicos mas posso citar alguns que lembro: O Grande Dragão Branco e fatídica frase de Chon Lee: “tijolos não revidam”, quando o personagem de Van Damme quebra o ultimo tijolo de uma pilha única deles , o mestre de Van Damme e oriental decidiu treiná-lo, depois que ele tentou roubar a espada que era a premiação referente ao torneio, que o mesmo participaria tempos depois, Kill Bill quem não lembra do velho ensinando a Mamba Negra o segredos do Kung Fu, e o grande golpe (dos cinco pontos mortais) ao qual ela mata o Bill em Volume 2, pra mudar um pouco Besouro quem não lembra primeiro do golpe especial dele e também de como escolheu o nome, e pra seguir a mesma linha de um negro que ensina artes marciais, Matrix e o emblemático Morfeu ensinando New a lutar as artes marciais em uma das cenas mais legais do filme, O Último Dragão, este é bem velhinho o mestre era mais gente boa, no caso o nome do cara era Bruce Leoroi ou algo parecido, uma coisa interessante no filme é que no confronto com seu maior adversário, ele emite uma aura de seu corpo que o permite a até segurar bala no dente, por ai você já tira o resto, Rock Balboa e o velhinho que ensinou ele a pegar galinha, Dragon Ball Z, mestre Kami o azarador de mulheres o velhinho safado, ensinou o Kameramerá a Goku, American Ninja, o velhinho cria o americano e torna-o um ninja, na linha oriental Retroceder Nunca Render-se Jamais, Bruce Lee é o mestre do jovem que quer aprender artes marciais e que acaba vencendo Van Damme no final do filme, Street Fighter a lenda de Chun Lee o oriental que a ensina a lutar melhor para derrotar Bison, O Ultimo Samurai filme em que Tom Cruise vive um soldado americano que acaba, mudando de lado e aprendendo a usar a espada ou a katana como é chamada no Japão, ele aprende também com um mestre japonês, Menina de Ouro onde Hilary Swank aprende a lutar boxe com Clint Eastwood, levaria muitas linhas para citar mais filmes estes foram os que lembrei que existe de certa forma um mestre ou alguém que os ensina a lutar, ou mesmo lutar melhor.

No caso dos filmes de luta sem mestre a maior parte dos autodidatas, são orientais, a exemplo de Bruce Lee, Jet Li e Jackie Chan, e muitos outros não tão conhecidos, mas que lutam, muito bem artes marciais, afinal o mais interessante na maioria destes filmes é a luta em si ou mesmo a coreografia da luta, pois na vida real, pouco acontece destes tipos de luta, ou mesmo nunca acontece, afinal quem conseguiria desviar de balas, andar pelas paredes, ou mesmo voar, então vamos continuar a gostar destes filmes mesmo que eles sejam um tanto quanto, “MENTIROSOS”, até mais e boa luta.

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Castlevania Lament of Innocence

Antes de começar o detonado, pequenos comentários sobre o jogo, realmente muito bom,
e até mesmo difícil, graças ao detonado do Abbel tive maior facilidade, pois alguns itens e alguns desafios precisam realmente de uma dica afinal parece coisa de outro mundo. Fora isso o jogo é bem legal os gráficos são bons e os desafios também, além é claro das armas e itens, embora preferisse poder ter todas as armas ao inves de apenas poder pegar uma. Tudo esta na medida até os saves que sempre são encontrados ao longo das fases para evitar, uma perda de jogo desnecessária.

No mais segue o detonado do Abbel ai com algumas pequenas alterações e logico, algumas fotos pra facilitar.



Castle Entrance

Event Itens: Map 1, Marker Stone 1,2,3
Relics: Svarog Statue

Mapa da Area Com Localização dos Itens e reliquias
Castle Entrance: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/589680/27543

Antes de entrar no Castelo, você encontrará um velho que lhe dará informações sobre sua missão além do chicote, que é padrão no jogo.

Este é o local onde o jogo começa e onde você tem acesso às outras fases, através dos portais. Além disso, aqui você encontrará o campo de treinamento, o Save Point e o Shop.

Utilize a área de treinamento (Porta a Esquerda na Entrada do Castelo) antes de seguir adiante, lá você aprenderá os movimentos e a rotina dos Desafios que encontrará ao decorrer do game. Além disso nesta área você pegará um item de força (Svarog Statue, pode ser usado quando o MP está cheio), com ele você mata o cavaleiro de armadura abobora e termina o treino.



Assim que juntar $1.000, vá para o Shop e compre um Magical Ticket e um Memorial Ticket (O primeiro item o transporta diretamente para o Shop, o segundo serve para levá-lo ao último save point visitado). Assim, sempre que precisar de poções de cura ou qualquer outro item, o caminho será bem curto.

Após passar pela sala de treinamento e pegar os itens espalhados na área (basta consultar os mapas das áreas para ver a localização dos itens), no corredor a um save, salve o jogo e vá para a Sala dos Portais.

Pegue o Map 1, consequentemente você será tele transportado para a fase correspondente ao Mapa "House of Sacred Remains".



Sala dos Portais (Da Esquerda para Direita)
Portal Nº01 - Anti-Soul Mysteries Lab
Portal Nº02 - Garden Forgotten By Time
Portal Nº03 - House of Sacred Remains
Portal Nº04 - Dark Palace of Waterfalls
Portal Nº05 - Ghostly Theatre

ATENÇÃO: Nem todos os itens citados e mostrados no mapa poderão ser pegos logo de cara, isso também vale para os itens das outras fases. Não esquecer também que a ordem não importa, afinal você pode entrar em qualquer fase, mas está com certeza é a que tem os bichos mais fáceis, além do desafio.
House of Sacred Remains

Event Itens: White Tiger Key, Marker Stone 6 e Blue Orb
Relics: Black Bishop
Acessories: Bloody Cape

Mapa da Area Com Localização dos Itens e reliquias
House of Sacred Remains: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/589680/27538

Este é um dos estágios mais fáceis, pois seus inimigos são fracos e os itens encontrados são muito úteis para o andamento geral do game. Aqui, a tarefa principal é abrir as duas portas seladas. Para isso, cada uma precisa da ativação de três "Switches" (consulte o mapa para saber onde estão). Você encontra também a porta da chave Yellow Dragon Key, que só pode ser aberta mais tarde.

Há uma porta a nordeste (em uma plataforma elevada) aparentemente impossível de se alcançar com o pulo duplo. Existem duas maneiras de subir até lá. A primeira necessita que você suba na plataforma à direita, aproxime-se da borda, pule com o direcional voltado para baixo e, em seguida, coloque-o para a esquerda, pule novamente e aperte quadrado para agarrar com o chicote no beiral, alcançando a plataforma. Se não conseguir dessa maneira, espere até obter a relíquia Wolf´s Foot. Assim, basta um pequeno impulso para chegar até lá.



Quando chegar no extremo noroeste, você encontrará uma estante de livros com um rastro no chão. Na verdade é uma passagem secreta, empurre um dos cantos para chegar a mais um "Switch".



No extremo sul, você encontrará um desafio bastante simples. Uma sala onde a porta estará fechada e não há monstros para derrotar, ative o botão no final da sala para abrir a porta, mas consequentemente criará um campo eletrificado impedindo sua passagem, suba a plataforma bem à sua frente e utilize o pulo com o quadrado para se agarrar com o chicote, continue com o processo rapidamente coluna por coluna até chegar na porta. Faça isso bem rápido, pois o tempo é curto.

No andar B1, a mais um Desafio esperando por você, uma sala com duas portas fechadas e 5 estatuas, cada estatua possui duas faces, a de uma mulher e a de um cavalo (ou sei lá que animal possa ser, mas não Importa), para abrir as portas, você deverá utilizar dicas das salas anteriores que mostram a combinação nas paredes, se você bater na estatua ela mudará sua face, para facilitar simplesmente siga as instruções abaixo:




Porta 1: Mulher, Cavalo, Cavalo, Mulher, Cavalo
Porta 2: Cavalo, Mulher, Cavalo, Mulher, Mulher

O Boss estará atrás de uma Porta com o símbolo de uma Caveira, Antes de enfrentá-lo aconselho que explore muito bem a fase, consultando o mapa para saber as localizações dos itens, isso vale para todas as fases do game. E antes de enfrentar qualquer chefe do jogo, salve seu progresso.

Boss: Unded Parasite

Este chefe não será Problema. É só destruir os 4 "olhos" que estão presos ao chão. Use sempre o ataque forte (Triangulo) e proteja-se utilizando a Cruz (ou se preferir use o coquetel molotov é bem eficiente), um bom escudo para os inimigos que aparecem de repente. Evite as chamas e desvie do Verme Gigante que circula a área. Quando destruir os 4 "olhos" um "cérebro" aparecerá, continue atacando com golpes fortes, após algumas sequências de combos o cérebro mudará de localização, tenha cuidado com o Verme Gigante, pois agora ele estará mais ágil, e tenha pelo menos duas High Potions por precaução caso receba muitos danos. Após derrota-lo você irá obter a Blue Orb.


Pise no Simbolo que apareceu próximo a porta e você será tele transportado para a Frente do Shop. Compre tudo que necessitar, Potions e etc, mas dê preferência para as armaduras que estarão disponíveis no decorrer do jogo, agora a Earth Plate uma armadura simples que aumenta apenas 5% da sua defesa tem disponibilidade para compra, é de grande ajuda, após as compras volte para o castelo, salve seu progresso e vá para a Sala de Seleção de Fases. Lá como você já deve ter percebido haverão 5 portais, cada um leva para uma fase diferente, contando da esquerda para a direita você acabou de derrotar o chefe da fase do portal Nº03 House of Sacred Remains.
Os locais que ainda não são acessíveis, marque com uma Marker Stone (abra o mapa com o botão select e aperte L2) para poder se lembrar de retornar mais tarde. Agora siga para o Portal Nº01 (Primeiro Portal a Esquerda)

Anti-Soul Mysteries Lab

Event Itens: Map 2, Ancient Text 1,2,3 e 4, Marker Stone 4, Yellow Dragon Key, "e"tablet, White Orb, Red Orb e Whip of Flames
Relics: Wolf´s Foot
Acessories: Megingjord e Arctic Ring

Mapa da Área Com Localização dos Itens e relíquias
Anti-Soul Mysteries Lab: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/589680/27539

Nesta fase você não terá muitos desafios como as estatuas na fase anterior, e também terá a oportunidade de encontrar um chicote novo.

No Andar 1F em uma sala repleta de Zumbis (Uns Pegando Fogo outros Congelando) você encontra uma estátua bloqueando uma porta, ela reage ao seu chicote mas ainda não pode ser destruída. O segredo é dar um choque térmico nela. Para isso, você precisa de dois chicotes: o Whip of Ice e o Whip of Flames. Com eles, vá até a estátua, desfira o ataque de gelo, você notará que a estatua irá mudar um pouco de cor, troque de chicote rapidamente, e então use o ataque de fogo repita o processo e ela irá quebrar, revelando uma sala secreta.



Não há nada há mais para ser visto nesse andar, complete o mapa explorando as salas e suba para o próximo andar.

No 2F você encontrará um corredor com uma plataforma móvel suspensa (cheque o mapa pois nesse corredor há dois Itens de HEARTH MAX UP escondidos), pule nela e em seguida, pule para a plataforma fixa na parede oposta, você terá que usar a técnica de se agarrar com o chicote para poder alcançar outra plataforma mais elevada. Lá você encontrará uma porta com um símbolo de caveira mas, diferente da sala dos Boss a porta aqui é verde, esta é a sala para o Sub-Chefe.



Sub-chefe: Flame Elemental

Para derrotá-lo, espere-o atacar, defenda-se do primeiro ataque, desvie do segundo usando o Quickstep e defenda-se do terceiro ataque. Utilize imediatamente a seqüência de três golpes fortes. Caso esteja com o cristal como arma secundária, deixe um bem próximo dele. Com um pouco de habilidade ele não será problema, Após derrotá-lo, Leon ganhará o Whip of Flames.

O Boss dessa fase encontra-se nesse andar, mas ainda não é acessível, então procure pela sala que leva para o próximo andar.

Na sala que leva para o 3F se você prestar atenção verá um único piso verde no chão próximo a escada, fique parado sobre este piso por alguns segundos, ele irá funcionar como um elevador, levando-o até uma pequena sala onde está a Yellow Dragon Key.



Após pega-la fique sobre o Piso amarelo por alguns segundos novamente e ele te levará de volta, siga para o 3F. Localize no Mapa a sala onde você poderá obter o Artic Ring, ela é uma sala secreta, para alcançá-la quando chegar próximo a parede, pule na direção dela e Leon a atravessará. Ao norte, você vai encontrar uma ponte que desmorona. A única maneira de passar por ela é usando a relíquia Wolf´s Foot que você ainda não obtém.



Vá para o extremo noroeste e pegue a "e"tablet. Volte para o 2F e siga ao norte até encontrar a sala do Boss (A Porta com o símbolo da Caveira).

Como podem Notar a Sala está vazia, Insira o "e"tablet na parede com um buraco e Irá despertar o Chefe da Fase.



Boss: Golem

Ele também não é difícil, Equipe-se com Whip of Flames e mantenha-se próximo ao Chefe, atacando sempre que puder mas esquivando de seus ataques. Após ele pular com o impacto irá fazer uma onda de choque paralisante, pule ou esquive-se dela para não ficar paralisado. Se sua arma secundária for a cruz, ative seu poder com a Blue Orb, será bastante util. Após derrotá-lo ele perderá uma parte do corpo deixando a mostra uma esfera vermelha que seria seu núcleo, seu objetivo agora é destruir essa esfera vermelha. Quando ele começar a girar o braço, prepare-se para esquivar. Ele ficará preso no chão, é a melhor hora para atacá-lo. Após destruí-lo você irá Obter a Red Orb. Teleporte-se para o Shop e siga novamente o mesmo esquema da fase anterior recarregando seus itens.

Nessa Fase você obteve a Yellow Dragon Key, ela abre uma porta na fase anterior, a primeira que você passou, House of Sacred Remains (Portal Nº03) você pode optar por abri-la agora, o que seria recomendável pois você pode obter algum item ou relíquia que o ajudará bastante nos chefes que estão por vir, ou pode deixar para mais tarde. Novamente deixo o recado, utilize frequentemente os Mapas (Os Links estão sempre na introdução de cada fase neste detonado) para saber a localização exata de cada item e relíquia, pois o jogo é bem grande e fica difícil explicar local por local, que cada item se encontra. A próxima fase é o Portal Nº02.

Garden Forgotten by Time

Event Itens: Map 4, Marker Stone 5, Red Phoenix Key, Tool Bag, Purple Orb e Whip of Lightning
Relics: Saisei Incense
Acessories: Jewel Crush, Ring of Thunder, Ring of Fire

Mapa da área com localização dos itens e relíquias
Garden Forgotten by Time: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/589680/27537

Esta Fase é bem extensa, mas não tem muitos caminhos aleatórios para se seguir então fique tranqüilo, pois você não irá se perder. Pelo mapa você encontrará estátuas que servem como chaves para abrir duas portas. Cada porta necessita de três "Switches". Basta seguir o mapa para saber as localizações deles, quando encontrar uma estatua para acionar o "Switch" basta desferir alguns golpes até que a estatua se encaixe em seu lugar de origem.

É nesse cenário que você adquire a Red Phoenix Key, que possibilita alcançar a relíquia Wolf's Foot em Anti-Soul Mysteries Lab, muito útil para chegar a locais distantes.

Após o inicio, adentrando-se pela fase, você vai notar que os inimigos andam em bandos. Tente destruí-los usando a seqüência de ataques fortes, pois seu alcance é praticamente de 360º.

No Caminho para mais um "Switch" (Estatua) você encontrará um desafio onde as Plataformas que você usa para se agarrar com o Chicote estarão se Movendo, calcule o tempo em que a coluna se movimenta para baixo e para cima. Quando ela estiver subindo, pule com uma chicotada fraca e vá fazendo o mesmo até chegar ao final. Não demore muito para chegar à plataforma da porta, pois em poucos instantes a alavanca se ergue novamente, tirando o chão de seus pés e obrigando a refazer o caminho.

Continue seguindo explorando o mapa e matando os inimigos. Você chegará a uma sala onde encontrará um monstro planta gigante, se você golpeia-la algumas vezes ela se abre formando uma "plataforma" que você pode utilizar para alcançar locais mais altos, faça isso e alcance a plataforma elevada, ela te levará até mais uma estatua.



Desfira seu combo para ativar o "Switch". Continue seguindo e explorando todos os Locais possíveis, logo você chegará em uma sala com mais uma planta gigante, ela também da acesso a uma plataforma elevada, mas não suba ainda. Siga normalmente o seu caminho, em Frente ao próximo Save Point, você pode pegar o Ring of Thunder (se tiver dificuldade para encontrá-lo consulte o mapa da localização dos itens), este era seu objetivo, salve o game e volte para a sala da planta gigante. Agora sim, utilize o monstro e suba na plataforma. Seguindo você encontrará mais um desafio. Para resolvê-lo, basta usar o chicote nas alavancas atrás das estatuas e depois subir pela plataforma que se abre, apenas tome cuidado com os monstros que aparecerão, seja rápido pois a plataforma logo será desativada. Chegando em uma área com uma ponte destruída. Explore bem esse local pois há um HEARTH MAX UP escondido. Há duas portas aqui, uma está a frente da ponte destruída, ela da acesso a uma torre que Leva para o 2F, a outra é a Porta a esquerda da ponte, para alcançá-la você deve usar a relíquia Wolf´s Foot.



Se você ainda não obteve esta relíquia, lembre-se de voltar aqui mais tarde, quando estiver com ela, pois essa porta esconde a relíquia Saisei Incense Pot, que é muito útil. Continue então pela porta que da acesso a torre que leva ao 2F. Suba a longa escadaria e você encontrará mais uma estatua, golpeie até ativar o "Switch", continue seguindo pela Porta ao lado e logo irá encontrar a sala do Sub-Chefe. Tenha pelo menos duas poções de cura e o MP carregado. Lembra-se do Ring of Thunder? Pois bem, agora ele será muito útil, equipe-o e entre na sala.

Sub-Chefe: Lightning Elemental

O ataque do monstro é de 3 hits, defenda-se do primeiro e esquive-se dos dois últimos. Depois disso, faça o combo mais forte que tiver. Quando o demônio usar a explosão de energia, esquive-se e se possível, ataque com três hits fortes. Depois desse ataque, o inimigo geralmente vem atacando com sua seqüência. Basta repetir o esquema até ele morrer. O Sub-Chefe libera o Whip of Lightning. Não o equipe agora, pois muitos monstros desta fase são imunes a ataques elétricos. Continue com o Whip of Flames ou Alchemy para seguir adiante.

Volte para o 1F e Continue seu Caminho, mais a frente haverá outra estatua que desativa o último "Switch", Caso não tenha destravado as duas portas seladas você deve ter esquecido de explorar alguma Sala, Reveja o mapa e volte se necessário. Uma das portas que estavam seladas esconde a Red Phoenix Key para ser mais especifico é a porta próxima ao local onde você encontrou o Ring of Thunder. Após completar todos os locais possíveis siga para a última Sala do Mapa, uma sala grande onde haverão estatuas próximas a parede, destrua uma por uma até encontrar uma porta secreta, ela te leva ao corredor que da acesso ao Boss da fase, mas antes de enfrentá-lo salve seu progresso.



Boss: Medusa

Tenha alguns itens de cura, Se tiver corações suficientes, utilize o machado como arma secundária, use sempre ataques à distância com essa arma combinada à esfera azul. Tome cuidado com o raio petrificante. Caso seja atingido, não pare de movimentar a alavanca analógica para se liberar da petrificação. Se você ficar muito perto, ela vai usar as cobras para atacar. Defenda-se do primeiro ataque e esquive-se do segundo. Ela ainda tem uma ataque poderoso, no qual se torna uma bola e parte para cima. Basta se esquivar e manter a distancia, depois que ela bater em uma parede, ataque-a, o segredo para derrotá-la está basicamente na esquiva e na defesa, fique atento quando ela lançar pedras em Você, defenda a Primeira pedra e esquive-se das Outras, basta esquivar-se no momento exato e você não será atingido, com um pouco de tempo você pega o jeito e logo a derrotará.

Por essa Fase ser extensa, use e abuse do mapa para poder localizar os itens com facilidade. A esta altura você já deve ter em mãos a Red Phoenix Key, você irá utilizar em Anti-Soul Mysteries Lab (Portal Nº01) para pegar a relíquia Wolf's Foot, ela é muito útil pois da acesso a lugares do mapa onde você não podia ir, o ideal é que agora com a Wof's Foot você volte em cada uma das três fases que você já passou para que com a utilização da relíquia você possa explorar novas salas e pegar novos itens, se você seguiu meu conselho deve ter marcado com uma Marker Stone os lugares inacessíveis, por exemplo a sala com a ponte que desmorona em Anti-Soul Mysteries Lab, e a da ponte destruída em Garde Forgotten By Time, Ambas dão acesso a salas que podem ser alcançadas com o uso dessa relíquia. Após explorar o máximo possível das três fases, seguiremos para o portal Nº04.

Dark Palace of Waterfalls

Event Itens: Map 3, Marker Stone 8, Blue Dragon Key, Green Orb e Whip of Ice
Relics: Little Hammer e Meditative Incense
Acessories: Draupnir e Raccon Charm

Mapa da Area Com Localização dos Itens e reliquias
Dark Palace of Waterfalls: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/589680/27540

Antes de entrar nesta fase aconselho que você equipe-se com o Whip of Lightning e leve bastante Potions, pois aqui enfrentaremos 2 Sub-Chefes e o Boss, Pode ser um pouco difícil passar por isso. A Fase é curta, mas cheia de "Sub-Divisões" Consulte sempre seu Mapa para não se perder, Os Inimigos Não são Muito Fortes mas Teimam em atacar em Bando. Um de seus Objetivos aqui é pegar o Whip of Ice. Logo no inicio da fase onde os caminhos se dividem, siga para a esquerda. Passando pela sala após derrotar os Inimigos o Caminho Irá se dividir Novamente, Continue pela Esquerda, mas há um pequeno problema, Não existe Porta, ao se aproximar da Parede Um Monstro que usa uma Bola de fero Gigante irá aparecer, você deve fazer com que ele lance a Bola de ferro na parede para que ela se destrua abrindo uma passagem.



Chegando em uma sala diferente das anteriores, vá subindo pulando sobre as plataformas de pedra e agarrando-se com o chicote nas bordas das plataformas, você chegará a uma porta, ignorea e continue subindo, pode ser um pouco difícil pois você não terá uma boa visibilidade das plataformas, mas logo você irá avistar a sala de um dos Sub-Chefes.



Sub-Chefe: Frost Elemental

Utilize a boa e velha tática de defender a atacar. Se estiver equipado com o Whip of Flames o inimigo vai ser mais fácil ainda. Defenda o primeiro ataque, esquive-se do segundo, defenda o terceiro, ataque e utilize a seqüência de cinco golpes. O único perigo aqui é o ataque paralisante, evite-o, usando a esquiva ou pulando. De todos os demônios, este é o que menos defende, então aproveite e acabe com ele bem rápido. Você Recebera o Whip of Ice, Varios Inimigos dessa Fase tem resistencia a ele, então não será muito Util por Enquanto, Lembre-se que com o Whip of Flames e o Whip of Ice em Mãos você poderá destruir uma estatua em Anti-Soul Mysteries Lab.

Em um dos caminhos onde a machados gigantes, olhe para o lado direito acima, pule até lá e peguem itens de life.



Após derrotá-lo volte o caminho e entre na porta que antes você havia ignorado, pegue os itens da Sala e preparasse, pois você terá mais um desafio pela frente, nesta mesma sala há uma espécie de porta (Uma caveira com a boca aberta) ao entrar por ela você descerá para o B2F, o desafio aqui é simples, Leon estará em uma Plataforma circular que desce em grande Velocidade, você apenas deve desviar dos obstáculos até chegar ao final, isso não é difícil de se realizar, mas tem um porém, durante o percurso existe uma trilha de moedas, se você conseguir pegar todas até o final do Trajeto você receberá uma ótima relíquia, o Meditative Incense, mas essa façanha não fácil de se realizar, pode ser que você tenha que repetir a trajetória mais vezes até conseguir (ATENÇÃO: Se você conseguiu pegar todas as moedas, fique atento pois você deverá pegar o item que aparecerá no meio do caminho ao final da trajetória, se não conseguir pega-lo terá que coletar as Moedas Novamente).

Após a Descida você cairá em uma sala com uma alavanca, Ative-a dando alguns Golpes, Ativada ela "Abre" a porta que da acesso a sala antes do Boss no andar B1F, mas para chegar até ele é necessário ativar uma Ponte, Explore o Mapa o máximo possível, Quando encontrar as escadas que levam para o B1F, Suba, você irá encontrar uma Marker Stone, volte para o B2F pela mesma escada que você subiu, Se continuar explorando Você Irá se deparar com uma Porta Congelada, para Abri-la, Obvio, Utilize o Whip of Flames, a oeste desse andar você encontrará um Save Point, (cheque o Mapa para saber a Localização) salve seu progresso e Continue explorando, logo você conhecerá o segundo Sub-Chefe.



Sub-Chefe: Doppleganger

Ele e chato, alias muito chato, a tática e simples defenda o primeiro ataque, desvie-se do segundo, defenda o terceiro e logo em seguida desfira o golpe com seu combo mais forte, Mantenha sempre uma distancia media, se ele usar o Cross Blazer (Um soco no chão no formato de Crucifixo) defenda-se.

Não se preocupe em ganhar essa batalha, pois assim que ele perder metade do HP Irá Fugir.

Siga pela porta que se abriu, mais a frente você irá encontrar outra porta da caveira com a boca aberta, ignorea e continue seguindo o caminho, você irá encontrar mais um desafio, é simples, bata nos pilares e eles vão acender, faça isso rapidamente com os 3 pilares e a porta se abrirá, dentro da sala você irá obter a Blue Dragon Key, agora volte e entre na porta antes Ignorada, o desafio é o mesmo da anterior, se você conseguir pegar todas as moedas Irá receber um MP MAX UP, ao final você estará de volta ao B1F, explore todos os cantos pegando os itens e completando o Mapa, eventualmente você encontrará outra alavanca, ela ativa a ponte que da acesso ao Chefe da fase, após explorar todo o cenário siga para a Sala do Boss (se estiver com duvidas sobre as localizações das salas consulte o Mapa).



Boss: Joachim

Seja paciente e cauteloso, Joachim é imune aos seus ataques enquanto as esferas azuis estão acesas nos cantos da sala, tente manter a distancia esquivando-se enquanto se aproxima de uma das esferas, Pule e faça uma seqüência de quatro golpes no ar na direção a ela, caso ainda permaneça acesa golpe-a até ela apagar, ao tocar o chão novamente certifique-se de que Joachim esteja longe para que possa seguir e destruir outra esfera, São Três no Total. Depois de Destruir todas, parta para cima dele e desfira sua seqüência mais forte, Se ele juntar as mãos fique atento, pois grandes espadas irão Sair do chão, desvie e aproveite para atacar, Seu Tempo é curto pois logo as três esferas irão voltar a Brilhar e Joachim ficara Imune novamente, repita o Procedimento algumas vezes e Você irá derrotá-lo.

Nesta Fase Você Adquiriu a Blue Dragon Key que pode ser Utilizada na Fase "Garden Forgotten By Time" (Portal Nº02) e também o Whip of Ice que Combinado com o Whip of Flames pode destruir a estatua que Bloqueia uma Porta em Anti-Soul Mysteries Lab, Vá e complete as Salas Antes inacessíveis. Se você Seguiu o Detonado até agora, acredito que o único lugar que está faltando (fora o último portal) é a sala trancada com a Black Turtle Key em Dark Palace of Waterfalls.Logo mais você terá acesso a está sala (Para saber se uma fase foi 100% explorada basta apertar Select e ver no canto superior direito da tela, abaixo da porcentagem total do game, se estiver escrito "Completed" meus parabéns, você explorou todas as salas deste cenario). Sem mais delongas, siga para a única Fase que restou, o Portal Nº05.

Ghostly Theatre

Event Itens: Map 5, Ancient Text 2, Marker Stone 7, Black Turtle Key, Yellow Orb e Curtain Time Bell
Relics: Lucifer's Sword
Acessories: Aroma Earring, Heart Brooch e Brisingamen

Mapa da Area Com Localização dos Itens e reliquias
Ghostly Theatre: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/589680/27549


Nesta Fase existem vários desafios mas diferente da anterior, aqui não haverão Sub-Chefes. Logo no inicio o caminho, se divide em dois, ambos te dão acesso ao 2F, mas em locais diferentes, um lado te leva até o item necessário para enfrentar o Boss, o outro te leva até a Black Turtle Key, na minha Opinião, o modo mais fácil é primeiramente pegando o Curtain Time Bell que da acesso ao Chefe e depois de enfrentá-lo, ir em busca da Black Turtle Key, vou seguir o detonado dessa maneira então.

Logo quando os caminhos se dividem siga para direita da tela, você entrará em uma sala onde existe um Bone Pillar, ele dispara raios em linha reta, tornando impossível sua passagem, para que ele pare de disparar os raios basta ficar de frente para ele, locomovendo-se para os lados com o botão de defesa segurado.



Seguindo o Caminho você terá um desafio pela frente, você entrará em uma sala com 4 estatuas e as portas se fecharam, varias pedras serão atiradas em sua direção, Basta ficar atrás das estatuas para que as pedras as destruam, faça isso com as 4 estatuas e a porta se abrirá.

Mais a frente você chegara a uma sala com espinhos, num dos cantos da sala existe uma plataforma com uma porta, para alcançá-la basta pular e se agarrar na borda com o chicote.



Vá seguindo até encontrar as Escadas para o 2F, aqui você irá encontrar outra sala com espinhos, e assim como a ultima, existe uma plataforma que da acesso a uma sala, utilize novamente o chicote para se agarrar e chegar a plataforma, tome cuidado com os espinho pois eles tiram muito de sua energia, continuando no 2F você chegará a uma sala escura, você deve ir pulando de plataforma em plataforma para atravessar a sala, ao fundo existem duas portas, em uma delas estará o Curtain Time Bell, item necessário para se enfrentar o Boss dessa fase.



Continue até o Save Point, Salve seu progresso e siga seu caminho, na sala com uma "ponte" onde há um Raio que se Move vá se escondendo atrás dos escudos na borda da ponte, de nenhuma maneira pule, pois a ponte irá se romper e você cairá no andar 1F, na próxima sala após atravessar o corredor você irá pegar um HP MAX UP que se encontra no fundo da sala, utilize a relíquia Wolf's Foot para alcançar, após pega-lo pule para o 1F, Note que Você estará uma sala antes da sala do Boss, uma vez dentro da sala utilize o Item Curtain Time Bell e Você conhecerá o Chefe da Fase.



Boss: Succubus
Na minha opinião ela é um dos Chefes mais fáceis do Game, equipe-se com o Whip of Flames , a Succubus prefere atacar de longe, usando raios. Defenda os de cor púrpura e esquive-se dos ataques em forma de coração. Chegue perto dela usando seu combo mais forte, tome cuidado com as plantas, elas causam envenenamento. Quando ela se multiplicar em três, utilize o machado com a esfera vermelha ou a cruz com a esfera azul, e corra para cima dela e continue avançando com seus ataques mais fortes, esquivando-se de suas investidas até derrotá-la.
Agora seria aconselhável que você voltasse para o Shop e "Reabastecer" mas você pode optar por continuar na fase seguindo o caminho que você ainda não foi, o caminho que leva até a Black Turtle Key, Siga explorando o andar 1F, os Desafios são os mesmos que você já enfrentou, então não terá dificuldades, quando encontrar outra sala onde varias pedras são atiradas em sua direção, aqui há duas portas, tente destruir somente as estátuas da cor da porta que você quer abrir, existem duas estatuas azuis em plataformas elevadas. Sem mais segredos, chegue rapidamente ao 2F pegando a Black Turtle Key e Completando a Fase. Utilize a Black Turtle Key para abrir uma Porta no Andar B2F em Dark Palace of Waterfalls, assim completando 100% de Todas as 5 Fases. Após derrotar todos os 5 Chefes, a Porta na Entrada do Castelo irá se abrir, revelando a Ultima Fase do Jogo.

Pagoda Of Misty Moon

Event Itens: "VI" Tablet, Dragon Crest e Unlock Jewel

Mapa da Area Com Localização dos Itens e reliquias
Pagoda of The Misty Moon: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/589680/27536

Assim que você entrar, Leon será recebido por Walter. As tristes e interessantes animações que se seguem mostram como nasceu o famoso chicote Vampire Killer. Volte para a entrada de Pagoda of the Misty Moon, e equipe-se com sua nova arma, pois o Vampire Killer tem um grande efeito em qualquer criatura, prepare-se, pois os inimigos nesta área são muito fortes e numerosos. Logo após algumas salas, o primeiro Sub-Chefe vem para enfrentá-lo.

Sub-Chefe: Doppleganger

Ele está muito mais forte agora, para derrotá-lo, use a velha tática de defender o primeiro ataque, esquivar-se do segundo, defender o terceiro e atacar em seguida. Como ele está sem chicote, a vantagem é sua, pois ele precisa chegar perto para atacar. Apenas tome cuidado com os ataques de Holy Water, esquivando-se do Cross Blazer e defendendo o Flame Spark.

Continue explorando este andar para pegar alguns itens depois suba para o 2F. Siga pela porta próxima a escada, ela da acesso a uma torre, após enfrentar vários inimigos você chegará em uma sala no centro da torre e irá pegar o "IV Tablet", após obter este item siga para a sala central deste andar. Em frente ao Save Point existe uma sala com um painel Giratório que fará o "VI Tablet" se transformar em "IV Tablet".

Agora volte até a torre e coloque a "IV Tablet" no painel para abrir a sala secreta e pegar a Dragon Crest, item que da acesso a sala do Trono onde se encontra Walter. Mas Antes de Seguir ao Boss, explore o lado oeste do mapa, lá você também encontrará uma torre parecida com a anterior, nesta torre após passar pelas plataformas na sala escura, você poderá chegar até duas salas, em uma você encontra um HP MAX UP e na outra a Unlock Jewel, Item que pode ser Utilizado para abrir uma Porta no B1F na Entrada do Castelo que da acesso a Prison of Eternal Torture.



Após explorar todo o local siga para a sala do Trono, ela pode ser alcançada pelo centro do mapa após o Save Point, salve seu Progresso. Tenha muitos potions, certifique-se de estar equipado com o Vampire Killer, pois ela é a única arma capaz de causar algum dano a Walter, suba a lendária escadaria e entre na sala do Lorde do Castelo.

Boss: Walter

Ao desferir o primeiro golpe, uma cena interrompe a batalha. Não pense que acabou, é agora que a tudo começa. O vampiro é fraco contra a Holy Water e a Cruz mas é resistente contra a Adaga e o Machado. Use a Cruz com a Red Orb e execute seu combo mais poderoso em Walter. Tome cuidado com as bolas de energia vermelha, esquivando-se sempre que possível. Caso estiver com o mana baixo, defenda o ataque da bola de energia azul para carregá-lo.

Walter se teletransporta aleatoriamente pelo cenário e sempre aparece atacando. Quando o chefe usar a seqüência de socos, esquive-se de todos (são três) e ataque depois do terceiro. Quando a primeira barra de energia acabar, Walter usa o poder máximo. É uma Explosão que ele lança quando se teletransporta para perto do trono. Corra rapidamente para a direção da porta e aproveite para encher seu HP.

Após derrotar Walter, assista as animações que trazem grandes revelações. Após as cenas você enfrentará o último chefe do game.


Boss: Death

Depois de derrotar Walter, você não terá tempo para se preparar, por isso dei o conselho de trazer muitos potions. Death tem poucos ataques, mas todos eles são muito poderosos e quase indefensáveis e ele é Imune a qualquer tipo de SubWeapon. Sua única chance é utilizar a agilidade e esperar pelo momento certo. Na primeira barra, fique perto dela e atacando, ela se mexe pouco e seus ataques são fáceis de se esquivar. Quando ele invocar vários crânios, apenas esquive-se e mantenha-se longe deles, até cada um explodir. Na segunda barra, Death usa constantemente um ataque muito poderoso, quando ele erguer o braço, trate de correr para longe, espere até que a onda de fogo se aproxime e pule para evitá-la. Aproxime-se novamente para atacar. Quando sua energia estiver baixa, afaste-se e utilize itens de cura, pois todos os ataques dela tiram muito de seu HP. Se tiver Mana suficiente, use o Black Bishop quando estiver Atacando.

Após derrotá-la assista ao Final do Game, As Palavras de Leon que deram origem ao Poderoso Clan Belmont que tem como objetivo destruir todas as criaturas das trevas carregando com sigo por séculos o famoso Vampire Killer.

Assista aos créditos finais e salve o Game, carregue este mesmo Save, pois ainda há coisas a se fazer.

Volte para a entrada do castelo e desça até o B1F, neste andar havia uma porta lacrada Logo em frente ao Save Point, utilize o item Unlock Jewel e abra a porta, para ter acesso a uma pequena fase secreta.


Prison Of Eternal Torture

Event Itens: Black Orb

Está Fase não tem outra Utilidade a não ser abrigar o mais poderoso Boss do Game, o Forgotten One. Equipe-se com o Whip of Ice, a Solar Plate, os acessórios Drauphinir, Brisingamen e Megingjord ( ou Assassin Necklace, um acessório que você pode dropar do Monstro Evil Stabber), caso não confie muito em suas habilidades aconselho que equipe-se com um Sacrifice Doll, mas ao utilizá-lo não poderá equipar outro acessório, o que seria muito util. Compre algumas Uncurse Potions e mais alguns Seruns, é essencial que você tenha Muitos High Potions e Potions, pois acredite, você irá precisar.

Use as poções com cautela, pois o Inimigo tem 3 estágios, e cada estagio possui 2 barras de Life, ao Total são 6.


Boss: Forgotten One

Primeiro Estágio: Essa parte é fácil. Pule, faça o combo aéreo de quatro hits e evite ficar no chão. Quando a barra amarela estiver no final, utilize o poder da relíquia Black Bishop para acabar com a seguinte o mais rápido possível. Evite os vermes a todo o custo. Os pequenos causam o status Cursed, e os grandes, Poison ( por isso é bom ter Uncurse Potions e Serum). Se não tiver itens de recuperação, mantenha-se longe dos vermes até que o efeito negativo passe. Tente não perder mais da metade de sua energia.



Segundo Estagio: Continue evitando ser atingido para não perder muita energia. Agora ele ficará com o braço. O primeiro ataque vem por cima e o segundo é paralelo ao chão. Para evitar o primeiro, basta correr, já no segundo você terá que usar o pulo duplo com precisão, quando a mão do monstro estiver no alto, pois a secreção tira muita energia e o deixa envenenado. Quando a mão voltar para o chão, ataque usando o combo Vertical High e, quando ela estiver no ar pingando veneno, utilize o combo aéreo de quatro hits. Caso necessite, existe uma área onde poucos ataques chegam: a extrema direita. Vá para lá quando precisar de cura ou recuperação de envenenamento. Quando o inimigo baixar a mão, escape da onda de choque correndo para a esquerda e dando um pulo duplo. Quando estiver para acabar com a mão, cure-se para chegar à terceira parte com certa segurança.



Terceiro Estagio: tome cuidado com as pedras que caem. Use-as como escudos contra o raio disparado pelo Forgotten One. Mas fique atento, pois cada rocha agüenta apenas três ataques. Quando o monstro terminar com o raio, corra para cima dele e desfira seu combo mais forte (Se ainda tiver Mana, use o Black Bishop para aumentar o Dano causado). Volte e esconda-se atrás de uma pedra grande. Se for preciso, cure-se e espere até que ele pare com as rajadas para desferir outro combo. Repita o Procedimento até acabar com ele.

Ao derrotá-lo você receberá a Black Orb e irá habilitar o Boss Rush Mode na sala de escolha dos portais, O Boss Rush é um desafio, onde você terá que enfrentar todos os Chefes do Game no menor tempo possível, é ótimo para testar suas habilidades. Se você seguiu este detonado até aqui, meus parabéns, Provavelmente você já deve ter completado todos os mapas do game, para ter certeza basta apertar select e ver no canto superior direito da tela 100.00%.

Dicas

Jogar com Joachim Armester:
Após Terminar o Game Inicie um Novo Jogo com o Nome @JOACHIM


Dificuldade Crazy:
Após Terminar o Game Inicie um Novo Jogo com o Nome @CRAZY

Comece com Todas as Habilidades:
Após Terminar o Game Inicie um Novo Jogo com o Nome @LLSKILL

Jogar com Pumpkin:
Após Terminar o Game com Joachim Armster Inicie um Novo Jogo com o Nome @PUMPKIN

Habilitar a Opção Sound Test:
Após Terminar o Game Carregue o Mesmo Save e Compre a Music Box Que Estará disponivel na Loja de Rinaldo

Habilitar o Item Jade Mask:
Após Terminar o Game Carregue o Mesmo Save e Compre a Jade Mask Que Estará disponivel na Loja de Rinaldo

Habilitar o Item Mobiu's Brooch:
Após Terminar o Game No Modo Crazy Carregue o Mesmo Save e Compre o Mobiu's Brooch Que Estará disponivel na Loja de Rinaldo

Mais dúvidas acessem o site do Abbel
http://castlevanialoi.blogspot.com/

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Boris Casoy






Vamos falar da fatídica frase dita no Jornal da Band, em 2009 no período de festas natalinas ou pré réveillon, “Que merda... Dois lixeiros desejando felicidades do alto da suas vassouras. Dois lixeiros...O mais baixo na escala do trabalho”, o que falar sobre o ancora do jornal da Band, alguém de grande conhecimento e de frases e criticas de efeito, a políticos, poderosos e personalidades. O que dizer de alguém que pode ser considerado jornalista, e que teria por obrigação da sua profissão, alertar, conscientizar e até mesmo educar o publico deste mesmo jornal.

Cabe também a todos nós, que assistimos ou mesmo nos interessemos por jornal televisivo, não acreditar tão piamente que estes “ancoras” que inspiram confiabilidade não são de certa forma “preconceituosos” ou mesmo que a maioria esta ali para defender os interesses das grandes massas, que talvez fosse informar e conscientizar sobre os mais variados temas de informação. Agora a tão comentada frase, leva de forma indireta uma repugnação, não somente aos garis, mas também a todos o que estariam na classe de subserviência, como as empregadas domesticas, os copeiros, garçons, cobradores de ônibus, dentre outras profissões que estão relacionadas a menor poder aquisitivo ou mesmo a classe denominada “F” de fudido, com certeza também foi humilhada diante de tal declaração que esconde ai um profundo preconceito mesclado com uma frase de efeito “Do alto de sua vassouras”, realmente o que dizer sobre Boris.

Qual seria o castigo para tal pessoa, eu como dono da emissora teria demitido, mas não cabe a mim julgar afinal foi apenas “um pequeno erro”, e se os garis falassem mau de Boris Casoy, qual seria a punição para os mesmos?. Difícil imaginar tal qual seria o castigo para o mesmo, mas a nossa justiça não liga, afinal a liberdade de expressão esta ai, só para aqueles que tem ...os que não possuem ou tem, paciência tem pagar por isso.

Castigos foram vários supostos, deixar a porta dele sem recolher o lixo, botar ele pra recolher o lixo da cidade durante um mês, o que mais pensar para Boris, eu so tenho uma frase para ele: “ISSO É UMA VERGONHA”, e viva o youtube o nosso memorex virtual.

quinta-feira, 24 de dezembro de 2009

FIM DE ANO



Fim de ano, com algum tempo sem blogar, diria até muito tempo, vou falar sobre algo que aflige muitas pessoas no fim de ano. O AMIGO SECRETO existe coisa mais abestalhada que “o amigo secreto”, com certeza além deste bendito fardo, fim de ano lidamos com a compra de presentes, as comemorações com a família, ou sem ela. Não esquecendo é claro da virada de ano que temos que programar, as viagens os pacotes, ou mesmo programar as tais festas nas casas alugadas de amigos ou de parentes e derentes.

Com relação ao amigo secreto, não vejo qual o sentido disso, um tipo de brincadeira ou confraternização sei lá onde, tem-se um sorteio de nomes os quais “ninguém pode saber” quem pegou o nome de quem. O que geralmente não acontece, antes da data programada todo mundo já sabe quem tirou quem, o fulano comprou para beltrano e etc. Fora os benditos micos, presentes horríveis ou mesmo detestáveis, a bendita mescla de pessoas, como adultos e crianças, e claro uma espécie de troca desfavorável, você compra um presente super legal e ganha uma bosta de presente. Tipo você dá um tênis e ganha um chaveiro. Claro a única coisa interessante nisso é a confraternização das partes, mas que poderia acontecer, sem mesmo existir. E tem lógica neste nome “amigo secreto”, isso deveria ser coisa da CIA, ou mesmo lugares onde a algum tipo de ligação com algo secreto.

Eu já havia sugerido o INIMIGO SECRETO, afinal geralmente alguém ganha o que não gosta, então neste caso seria justo, todos ganhariam o que não gostam e assim seria unanime sem descriminação de pessoas, sendo assim fica a idéia. Mas eu preferia nem participar, prefiro uma confraternização regada à cachaça e a comida.
Quanto ao fim de ano, acho interessante como agente cultiva a bendita estória do natal e tava comentando sobre isso com amigos, e veio uma pequena reflexão, deveria se comemorar o nascimento de Jesus, mas no final das contas falamos sempre em Papai Noel, e sempre no Natal existem filmes e demais situações ligadas ao chamado bom velhinho.

Agora ai vão algumas perguntas, porque Papai Noel tinha que vir do Pólo Norte, não poderia vir do Caribe ou do Havaí ou mesmo quem sabe de Porto Seguro. Mas não tinha que vir do Pólo Norte, e com aquela roupa branca e vermelha, e um gorro. Não poderia ser um bermudão tipo florido como pessoal gosta, ou mesmo um boné do FBI ao invés do gorro. E merda do veiculo um treno puxado por renas, pra não dizer gazelas ou veados, alias bem coisa de viado mesmo, não poderiam ser cavalos, ou mesmo Papai Noel poderia já ter mudado de transporte, algo tipo um Camaro, uma Ferrari, um Concorde ou sei lá o que. Depois é claro vem o saco de presentes e alógica dos mesmos, ou seja, só ganha presente quem se comportou bem o ano inteiro, pedir isso pra uma criança é quase como pedir ao macaco pra parar de comer banana. Bom e falar de Jesus, significa muito pouco no Natal só as missas do Galo, ou mesmo algumas encenações da chegada do filho de DEUS.

Virada de ano, bom isso sim é que algo interessante, agente passa um ano inteiro esperando o fim dele pra comemorar, embora tenha anos que nem deveriam existir, e assim agente não se arrependeria de comemorar a chegada do mesmo. Fora as benditas místicas de que o mundo vai acabar, segundo Nostradamus, Mãe Dinah e os Maias e pior tem gente que acredita, fazem suicídios coletivos, mandingas, mudam de país, fazem abrigos subterrâneos, compram terrenos na lua dentre outras maluquices.

As promessas também são clássicas, ano que vem vou emagrecer, vou estudar, vou mudar de emprego ou arranjar um, pedir divorcio, comprar um carro, tirar habilitação, ....A lista é grande e se a pessoa cumprir uma destas estará feliz com a sua nova entrada de ano. No mais FELIZ NATAL a todos e como de praxe um prospero ANO NOVO, e até 2010, pois este é o último post de 2009.

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Coisas Estranhas em Desenhos Animados

Tava lembrando de alguns desenhos do passado, e vou falar um pouco sobre eles, além é claro daqueles que não passam mais.



Flinstones

O desenho é muito interessante, mas totalmente fora de contexto, pois como sabemos, os dinossauros não viveram junto com os homens, até ai tudo bem, mas estranhos são as famílias quem não lembra de Pedrita e Bambam, por incrível que pareça fizeram uma versão adulta dos dois, quem assistiu deve no mínimo lembrar que Bambam quando era bebê era muito forte, o estranho é quando ele fica adulto passa a ser muito fraco quem explica essa mer..a, será que a culpa é da Pedrita que da muito a ele, e o pobre coitado fica sem fôlego, ou desde de pequeno Bambam tomava esteróides anabolizantes e isso refletiu na sua juventude, ai pode ser afinal o cara durante o desenho num da nem uns pega na Pedrita, pode ser isso mesmo.



Smurfs

Quem não lembra hein, algumas coisas estranhas, primeiro Gargamel, o que leva um velho idiota e careca ou calvo, como querer comer anões azuis, será que na merda do desenho não tem algo melhor, pra ele comer. E os Smurfs, verdade seja dita, as porrinhas azuis são até bem engraçadas, mas vem outro ponto, como eles nasceram não tem uma Mamãe Smurf, e pra variar todos devem ficar loucos pra atacar a Smurfete, afinal só tem ela de mulher e sério, se o papai Smurf é pai de todos eles, aquele filo da pu..a é culpado, desta super população de homens, com certeza a Mamãe Smurf largou dele por causa disso num guentava mais bota anão no mundo.



Thundercats

Mais um clássico, bom primeiro o cara com certeza ama gatos, é claro e deve odiar um pouco a terra, afinal o ser de representatividade, no desenho é Mumra o ser eterno, fala sério o mais interessante é como vencer ele basta refletir a sua imagem. Neste caso, não seria mais fácil Lion e os Thundercats economizar tempo e desgaste físico, comprava um espelho e pronto era só colocar em frente a cripta do dito cujo, nunca mais ele saia de lá, os Thundercats tambémsofrem do mesmo mal que os Smurfs, mulher afinal a única é Cheetara, pois com Willycat seria pedofilia, pelo amor de deus.

Exceto é claro pelas humanas existentes no desenho mais os Thundercats, ficam tão preocupados com Mumra e os Mutantes que nem tem vida social. Outra coisa estranha é o tal do tandrilho ou tandranio, sei lá o que, ou algo assim. Que eles usam como energia, mas enfraquece eles subitamente, se em contato direto com o tal minério, imagino isso na vida real tanta gente ia morrer facilmente, em contato com certos tipos de minério que geram energia.

Mais estranho ainda é que Diaga depois de morto, vira uma espécie de conselho espiritual, Lion, e parece que se não fosse o mesmo, os Thundercats já estariam mortos. Mais uma coisa sobre Lion, todos na viajem para a Terra não mudaram muito fisicamente, já Lion subitamente virou um homem do nada, mais um caso de esteróides anabolizantes em desenhos animados.



Super Amigos

Esse era medonho, afinal era a reunião de heróis da DC comics, que ganhou uma versão mais atualizada, mudando a nomenclatura para Liga da Justiça.

Fora o laço da verdade da mulher maravilha, o avião invisível, a liga do mal, comandada por Lex Luthor, os super gêmeos, dentre outras bizarrices (lembro o velho Bizarro). O desenho tinha um personagem super chato um anão imbecil de nome estranho, que era uma espécie de mago. O mais interessante era como derrotá-lo, os Super Amigos, tinham que fazer ele dizer seu próprio nome ao contrário vejam que coisa mais ridícula. E olhe que sempre conseguiam, o nome dele já era difícil normal, imagina ao contrário só um vilão imbecil conseguia tal façanha.

Nesse meio também tinha um tal de Darksaide, acho que é assim o nome, esse ai era apaixonado pela mulher maravilha, neste caso só ele, afinal todos os super amigos são boiolas, pelo menos o cara do mal não era afinal das contas era a maior, briga pra não deixar ele casar, com a mulher maravilha imagina só, a coitada deve ser freira. (obs: exceto é claro pelo Nuclear que tinha um interesse em Diana).

E não esqueçamos de inechoque, afinal era clássico o índio que crescia e diminuía de tamanho com esta tal palavra mágica. Tinha que fuma muita maconha pra gostardisso ou então ser maluco mesmo, mas deixa quieto.



Pica Pau

Até hoje o diabo, do passarinho faz sucesso existe coisa mais, idiota que um pássaro
que faz escrotidão com todo mundo. O mais interessante neste desenho é a completa
falta de noção do roteirista, sério mesmo. Talvez até por isso seja tão engraçado, o roteiro é completamente sem nexo de alguns episódios, tipo o personagem aparecer clonado dentre outras coisas.

Fora que o Pica Pau é fora do comum, primeiro um pássaro que come frango, raramente voa, geralmente mora em casas, dirige carro, e sempre cai em uma pegadinha do Zeca Urubu, fora o amigo dele que sempre passa a perna nele uma miséria de uma raposa.
Sobram alguns amigos, o cachorro e o diabo do pé de pano (o cavalo pangaré), sempre aparecem em alguns episódios, fora isso é incrível, como resiste, ao tempo acho que talvez um dos únicos desenhos antigos que as crianças de hoje ainda gostam.



Pernalonga

O coelho mais escroto dos desenhos, sempre enrolando o bendito do bigodudo pistoleiro e deixando Patolino nervoso com sua fama. Dentre todos os personagens do Looney Tunes, esse pelo menos come cenoura, apesar que coelho não é tão fanático assim por cenoura, mas esse pelo menos tem algo de real na alimentação, mais um que é idiota mais pelo menos combina com o titulo do seriado animado, afinal todos tem que ser loucos.




Popeye

Esse ai é o maior corno dos desenhos animados se alguém já viu o desenho outra vez, pode reparar como em alguns episódios, Olivia da o maior mole pra Brutos.
Sejamos realistas, o que diabo Brutos e Popeye viram em Olivia. E Popeye o anormal o cara tem um ante braço maior que o braço, só anda com um olho fechado e de cachimbo.Deve ser por isso que Olivia da um a zero nele, além de corno é cego, e deve ser brocha, porque vive fumando a merda do cachimbo.

Pior são os outros personagens um bicho alienígena, os sobrinhos que não tem pai, o vovô, o tio idiota que só come hambúrguer, além da bendita bruxa que vira e mexe aparece em alguns episódios.



Scooby Doo

Sério existe coisa mais imbécil, que um cachorro que fala, um dono idiota que come igual um cavalo e vive magro, além da turma de panacas que vive com eles resolvendo mistérios, além de Scoobilu e outros parentes do próprio Scooby, o mais interessante de Scooby Doo, foi em um episódio de quando ele era novo a casa dele era melhor que a do salsicha e o pior Scooby era rico e o dono dele um pé rapado quem entende.



Mickey e sua turma

A Disney realmente criou o personagem perfeito o rato que fala e o grupo de outros também no frigir dos ovos. Os personagens mais espertos, eram esquilos os famosos Tico e Teco. Fora isso os outros são completos idiotas.
Mickey, Pateta, Donald, Pluto, Minie, Margarida e CIA, se olhar por este ângulo Pateta é o abstinente da historia, não tem nenhuma mulher, Donald é o nervosinho e no mais todo mundo vive se encontrando.



Dragon Ball

Existe um herói mais idiota que Goku, fala sério o pior é que o miserável, vive morrendo e voltando, e além de tudo sempre é o mais forte, fora isso é lascador nesse meio tempo além de Gohan ainda me vem um tal de Goten, o pior é que nem da pra dizer que é filho de outro, pois o miserável é a cara de Goku, fora isso os emblemáticos, Mr. Satan, Mestre Kami, Picolo, Vegeta, dentre outros que ocupam o segundo plano.

Apenas Vegeta é o mais sério, mas o mais fraco também, sempre com inveja do poder de Kakaroto segundo ele referindo-se a Goku. O interessante é o número de vezes que Goku vai pro céu e principalmente o número que volta, além das benditas esferas do Dragão e haja paciência para achá-las e principalmente realizar todos os benditos desejos. Até eu se fosse o tal Cheilong já estaria pirado com essas misérias.



Cavaleiros do Zodíaco

Sério, os primeiros epidosios, muita enrolção, a primeira temporada. Da segunda temporada, em diante a coisa melhorou, mas o impressionante é como Seya e os outros se superam. As características são, Shun, altamente boiola, mas talvez o mais forte, Shiriu pura pressão, mas vive dando mole, e alias esse ai é parecido com Goku sempre volta dos mortos, Ikie com certeza, o que veio pra salvar o que tem menos viadagem e o mais miserável sempre cumpre o que promete, Ioga viadão, como Shun, tem algumas artimanhas, mas nada muito estrabolico e Seya o que é mais persistente e talvez o mais chato de ser derrotado pelo inimigo, pois ele sempre se levanta quando acham que ele já não irá mais.

Pra completar a onda tem os cavaleiros de ouro e os desafiantes das outras temporadas, Asgar, Poseidon e Hades. O que mais é interessante são as novidades inusitadas, como a do mestre Ancião que tinha 200 anos e era jovem ainda, além da armadura de Atenas, e mais situações inusitadas, como os cavaleiros de bronze, que em contato com os Elisios, modificam extremamente suas armaduras e passam a lutar com Hades.

Uma série bem interessante mais ainda com muita encheção de linguiça.



Super Mouse

Quem diria que um rato teria super poderes um dia, mas aconteceu, e o desenho era basicamente o rato do bem, contra os gatos do mal. O interessante é que ele o Super Mouse, tirava uma de Clark quente, e depois saia espancando gatos por ai.
Ao contrário de outros desenhos onde um bicho é heroi ou super heroi, e os outros são uma mescla como gatos, cães, papagaios ou mesmo humanos Super Mouse limita-se ao pequenos ratinhos. E fim de papo.



Caverna do Dragão

Ainda hoje atrai, milhões de pessoas, quem não lembra das crianças que foram para outro mundo ganharam, armas ou peças mágicas, para combater o mal, neste mesmo mundo. O desenho até que é legal, mais começa a ficar irritante, pelo número de vezes que eles sempre tentam voltar mas nunca consegue, e o que é pior o filo da put.. do Mestre dos Magos só vive colocando os meninos em esparros. Além das diversas estórias vinculadas ao desenho, como o lugar seronde ficam os mortos, e o Mestre dos Magos ser deus e Vingador o diabo. Mestre dos Magos ser pai de Vingador, dentre outras.

O final veiculado na net, claro apenas em texto. Até relacionado a esta série acho que os produtores ou roteiristas de desenhos deveriam sempre dar um final aos mesmos, assim que a série se encerrasse. Pois agente fica perdido pois o desenho acaba sem final.



Touche

Se não se lembram, era uma tartaruga espadachim, uma espécie de Zorro, e que ainda tinha um ajudante, um cachorro branco o Dum Dum, e que dupla hein.



Formiga Atômica

Fala sério, neste período, tinha herói de todo tipo. Imagina só uma formiga super forte, além disso usava um capacete bem estranho, a vantagem destes é que não tinha uma espécie de criptonita como super homem para deixá-los fracos. A formiga não usava capa, nem cueca por cima da roupa só uma camisa e um capacete.



Coelho Ricochete

Outro que ninguém entende, além disso ainda tinha um ajudante uma espécie de lobo ou raposa preguiçoso, o famoso Blau Blau. Fala sério.



Turbo Man

Esse poucos devem conhecer, passava na Band era um menino, que virava carro, quando tinha contato com altas temperaturas, pra destransformar bastava jogar água nele ou algo que esfriasse.

Claro que o cara que faz desenhos geralmente não pensa na relação dos personagens com outros digo, sexualmente falando, já imaginou, na hora do rala e rola o cara vira um carro.



Espace Ghost

Tem personagem, ou super herói basicamente que não são nada sem seus utilitários, é caso do Espace Ghost, sem os braceletes ele não passa de um astronauta de capa, e mascara.



Herculóides

Esse era a maior viajem, tinha diversos bichos estranhos comandados, por uma cara de escudo e estilingue, precisa falar mais alguma coisa.



Thundar

Quem não lembra da frase: Ariel, Ookla vaaamos!!. Não precisar dizer mais nada.



Dom Pixote

Nem vou falar muito, o cachorro é da época do Zé Colméia, ou da turma dele, uma frase resume o dito cujo: Oh querida, Oh querida, Oh querida Clementina. Fala sério.



Zé Colméia

Falar deste urso é falar em comida, pois o mesmo adora e faz de tudo por uma, um tipo de urso calmo e pilantra, dentre os personagens, o guarda do park, Catatau e os visitantes do park em geral, pois Zé vive dentro do park.



Bravestarr

Quem não lembra desse, passava nos domingos da Globo, uma espécie de Sherife do futuro, que tinha um cavalo, que falava e poderes de animais, quem não lembra das tais frases. Ai vão algumas delas: - ouvidos de lobo, olhos de águia, força do urso. Bom depois disso sem mais comentários.



Defensores da Terra

Esse ai passava no SBT, era uma espécie de super amigos também, pois tinha Flash Gordon, Mandrake e seu ajudante, Fantasma e os respectivos filhos de cada um deles. Exceto o ajudante de Mandrake e os filhos, os outros são bem conhecidos, a luta deles era contra Ming, inimigo de Gordon, relação de características, Flash Gordon apenas uma espécie de líder, Mandrake é mágico e Fantasma invoca a força dos 10 tigres, fim de papo.



Galaxy Rangers

Esse também foi clássico, eram quatro cavaleiros e um velhote, além de anão ET, lutando contra uma frota maligna intergaláctica. Os 4 cavaleiros ou rangers, tinha poderes específicos, sendo que um deles era uma moça, ao apertar suas insígnias, eles tinham acesso aos mesmos.

A moça tinha uma espécie de dom sensitivo, ou visões, o líder Zac, tinha um poder de força no braço uma espécie de braço biônico, Doc é o mestre da eletrônica, seu poder libera alguns mini robôs ou algo parecido, para invadir sistemas e partes eletrônicas dentre outros e o que tem um dos poderes mais interessantes Goose, o poder dele transformava ou transmutava ele em bichos específicos ou feras com poderes característicos de varias situações.

Esta serie foi mais uma sem final, ou seja mais uma vez falta de comprometimento com o público, além da estória do desenho sobre esta guerra, ainda havia um capitulo a parte, relacionado a mulher de Zac, que foi pega pela frota maligna, e nunca é resgatada.



Robotech

Uma serie japonesa, transformada pelos americanos, e que foi televisionada no Brasil, pela extinta Manchete e depois pela Globo. O importante é entender o qual louco é o desenho, a Terra herdou uma tecnologia, até então desconhecida, mas muito poderosa, capaz de fazer viagens de hiper espaço ou algo assim. Além disso o desenho possuía, caças que viravam robôs, e alienígenas gigantes que queriam destruir os humanos ou aqueles que possuíam a tecnologia para poder ficar com a mesma. Além de uma estória muito louca, também havia uma nave gigantesca que virava robô e havia uma grande população dentro da mesma. Como sempre por diversos problemas, nem a Globo nem a Manchete, obtiveram a totalidade dos pacotes referentes e como sempre a Globo tem a mania, de fazer uma serie se repetir durante varias vezes ou episódios repetirem-se varias vezes, principalmente quando não há audiência.
Final das contas uma serie ate legal, mais Gundam que teria algo parecido, tem uma plástica e até uma estória melhor.



Quarteto Fantástico

O mais engraçado e o nome do cara elástico que é senhor fantástico, fala sério no final das contas só quem se quebrou foi o Bem, que poder maligno virar um bicho de pedra, e na real só no filme que ele ainda ganha uma mina, que é cega digo assim de passagem. Com relação aos outros a mulher invisível e poderes de campo de força, o tocha humana e o homem elástico em tese.
O inimigo nº 1 deles é Dr. Doom que também é mais um perdido, no caso da serie em si, ganha um bom herói mais que em parte era do mal, o surfista prateado, que ao contrario do filme desiste de destruir a Terra por causa de uma terráquea que não é a mulher invisível enfim coisa de louco.



Silver Hawks

Como o nome mesmo já diz, passava no SBT, e resumia-se a homens pássaros que enfrentavam um monstro estranho, que tinha a seguinte frase: Raio estelar do Limbo...Me dê o poder! O músculo! A ameaça do Monstro Estelar!", quando usava seu maior poder, o objetivo dele era invadir a base dos Silver Hawks e tomá-la pra si. Além é claro de acabar com os Silver Hawks.



Corrida Maluca

Quem não lembra do velho Dick Vigarista, da Penélope Charmosa, do Lenhador da Montanha dentre outros personagens. Além dos corredores emblemáticos o desenho tinha uma coisa interessante, principalmente com relação ao Dick Vigarista, ele sempre trapaceava e o mais interessante o quão debilóide ele era pois mesmo já estando em vantagem, ele mesmo assim voltava lá atrás para trapacear mais, e assim lógico perdia a corrida de forma inusitada, mesmo ele sendo vilão. Agente sempre torcia pra aquele idiota ganhar.



Transformers

Até gosto do desenho mas convenhamos, extraterrestres robôs chega a ser meio estranho, e claro o mais interessante era que eles não queriam dominar a Terra, exceto pelos Decepticons, fora isso tudo beleza, como sempre a Globo, comprava só algumas temporadas e ai o desenho se perdeu, ganhou centenas de novas versões sendo que todas, com o emblemático Optimus Prime, e é claro a frase que ninguém pode esquecer ao menos do desenho inicial: Autobots.. Transformers!! Fim de papo.

Se conhecerem mais desenhos estranhos blz, mas só os antigos, pois os de hoje em dia são realmente idiotas. Fora raras exceções.